home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat España 26 / macformat_26.iso / Los 50 mejores / Juegos / Realmz™ 4.0 / Realmz Manual / Realmz Manual.rsrc / TEXT_140.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-23  |  5KB  |  88 lines

  1.  
  2. Conditions There are many conditions that can affect a character.  If a character is under the effect of more than four conditions, you can view the complete list affecting that character by clicking on any button labeled CONDITIONS.  Conditions preceded by a hollow diamond ‚óä are temporary and will wear off over time.  Conditions preceded by a solid diamond ‚å• are permanent, and can only be removed by some other means.
  3.  
  4. NOTE: You may hold down the command key while clicking on the CONDITIONS  button to display the conditions of all characters in the party at once.
  5.  
  6. In Retreat:  The character will attempt to run away from battle.
  7.  
  8. Helpless: The character is at the mercy of the enemy.  The next attack on the character will knock the character to 0 Stamina.
  9.  
  10. Tangled:  The character's movement is halved.
  11.  
  12. Cursed:  It is easier for monsters to hit the character during combat, and more difficult for the character to hit monsters.
  13.  
  14. Magic Aura:  It is easier for characters to hit monsters during combat, and more difficult for monsters to hit characters.
  15.  
  16. Stupid:  A stupid character will not be able to cast spells.
  17.  
  18. Silenced:  characters who have been silenced will not be able to cast spells.
  19.  
  20. Slow: Slows movement to half, and reduces the number of attacks.
  21.  
  22. Speedy:  Increases movement rate and number of attacks.
  23.  
  24. Shield Hits:  Makes the character harder to hit during combat.
  25.  
  26. Shield Pro Jo's:  Makes the character immune to NORMAL missile fire such as arrows and darts.
  27.  
  28. Poison:  character takes damage every round until the toxin is removed from the blood or it wears off.
  29.  
  30. Regenerate:  character regains stamina at an incredible pace.
  31.  
  32. Protection from Fire:  character gains resistance to fire, which reduces the damage taken from all types of heat by half.
  33.  
  34. Protection from Cold:  character gains resistance to cold, which reduces damage taken from all types of cold by half.
  35.  
  36. Protection from Electrical:  character gains resistance to electricity, which reduces damage taken from all types of electricity by half.
  37.  
  38. Protection from Chemical:  character gains resistance to chemicals, which reduces damage taken from all types of chemicals by half.
  39.  
  40. Protection from Mental:  character gains resistance to mental attacks, which reduces damage taken from all types of mental attacks by half.
  41.  
  42. Protection from 1st Level Spells:  character is immune to all 1st Level Spells.
  43.  
  44. Protection from 2nd Level Spells:  character is immune to all Spells through 2nd Level.
  45.  
  46. Protection from 3rd Level Spells:  character is immune to all Spells through 3rd Level.
  47.  
  48. Protection from 4th Level Spells:  character is immune to all Spells through 4th Level.
  49.  
  50. Protection from 5th Level Spells: character is immune to all Spells through 5th Level.
  51.  
  52. Protection from Evil:  Makes the character more difficult to hit by monsters that are evil.
  53.  
  54. Strong:  character is artificially strong, which allows them all the benefits of having gained the additional strength.
  55.  
  56. Invisible: character is invisible, which allows them to move away from monsters in combat without the monster getting an attack from behind.  Attacks against the invisible character will be made at -10%.
  57.  
  58. Animated:  character is dead, and has been animated.  No Victory Points will be awarded this character for any reason.  This character is now a member of the Undead until raised from the dead.
  59.  
  60. Stoned:  character has been turned to stone.  character will be a statue until a Stone to Flesh spell has been cast upon them.
  61.  
  62. Blind:  character has been blinded, which reduces their effectiveness in battle.
  63.  
  64. Diseased:  character will take damage over time until they recover from the disease, or until a Cure Disease spell has been cast on them.
  65.  
  66. Confused:  character is confused and will vary their actions.  Sometimes they will run in fear, while at other times, they may attack the enemy or even their friends.
  67.  
  68. Reflecting Spells:  The character is reflecting all spells that are cast at them, thus affecting the caster.
  69.  
  70. Reflecting Attacks:  The character is reflecting all attacks, thus damaging the attacker.
  71.  
  72. Attack Bonus:  The character is more likely to be successful in physical attacks during combat.
  73.  
  74. Hindered Attacks:  The character is less likely to be successful in physical attacks during combat.
  75.  
  76. Defense Bonus:  The character is less likely to be hit by physical attacks during combat.
  77.  
  78. Hindered Defense:  The character is more likely to be hit by physical attacks during combat.
  79.  
  80. Absorb Spell Points:  Magical caste characters will gain spell points when attacked with magical spells.  They will still suffer the effect of the spell.
  81.  
  82. Absorbing Energy:  Magical caste characters will gain spell points over time at an increased rate.
  83.  
  84. Energy Draining:  characters will lose spell points over time.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.